A pesar de lo redondo de la cifra, nuestra 40ª Portada Lunar solo viene a suponer que seguimos haciendo lo mismo, aunque más y esperamos que mejor, aunque eso os toca juzgarlo a vosotros.

Primero, continuamos la tradición de los descargables, que vendrían a ser publicaciones gratuitas incluidas en separata con la revista, pero sin límites de extensión ni coste de impresión, nos damos ciertos lujos.Colaborando con editoriales y estudios creativos, esta vez ofrecemos una adaptación del universo de la saga de videojuegos Mass Effect para el juego Cacería de Bichos de Demonio Sonriente.


Segundo, seguimos ayudando a crear y difundir el trabajo independiente de aficionados. El Club de la Hora Bruja JdR aparece ahora en esta versión, tras su paso por el certamen Rolero de Hierro, ilustrado, revisado y ampliado, ofreciendo un juego completo mucho más robusto creado y dirigido por SamuelVimes.

Y no vais a perdonar que obviemos una tercera ayuda de juego que se descarga, haremos esto más corto listándolo con los contenidos. Querríamos hacer constar que para la efemérides (o porque había ganas y medios, pero hasta ahora, no tiempo) hemos instaurado ya por fin la tradición de entrevistas en Fanzine, no siendo la primera vez, pero si la primera que se hace desde su propia sección y prometiéndoos hacer de esto algo regular. Comenzamos con Tiberio y Kano, responsables de la iniciativa editorial Trasgotauro.

El resto de materiales de la 40ª Portada Lunar:


En reseñas y análisis, pasamos por Kingdom of Nothing de manos de Tirano. Un juego sobre marginados sociales y la sombra del olvido no por ello sin algo de epicidad y fantástico. Modempunk hará que Werden se planteé que es en realidad el ciberpunk y que debemos entender como un juego de rol desarrollado. Fiasco JdR vuelve a la revista con una prueba de juego.

Como artículos para reflexionar, tenemos un ensayo sobre las relaciones de Arcano y FR en la columna Vietnam me Mata, que además planteará cual es la situación de la revista y que puede hacer ésta por ti. Retomamos además una guía de Light Artisan sobre que debe tener en cuenta un PJ investigador para evitar problemas de su vida civil teniendo en cuenta a que se dedica, una joya de la desaparecida revista NSR que vuelve a estar disponible.

En contenidos para asistir el juego tenemos un escenario tan grande como un planeta, Corvin, para las adaptaciones de rol de Warhammer 40.000 (todos los juegos), obra de Valerius. Tirano nos traduce la adaptación oficial a Gumshoe para El Rastro de Cthulhu de la famosa aventura de la Casa Corbitt y Carlos Plaza nos ofrece más trasfondo para su juego Shadow hunters, con un nuevo grupo de asistencia a cazadores.

Directamente jugable, aparte de los descargables mencionados, tenemos El Estafador, una aventura para Llamada de Cthulhu a jugarse en jornadas como iniciación o mejor aún como aproximación a las Tierras del Sueño, escrita por Berserker de Basmol. Por último, pero no menos importante, continuamos con la cuarta entrega de la campaña seriada Los Mapas del Reino Antiguo, obra de Jkeats que publico en revista y papel NSR que recuperamos para vosotros.


Ya online y link aquí. Medios: mirad comentarios, importante

En la siguiente tanda, la proyectada para lo que será la cuadragésima Portada Lunar, tampoco se incluye materiales del Estudio Arcano XIII que da espacio a la revista (ya tocará), sino materiales venidos de dos  más que interesantes iniciativas

Cacería de Bichos JdR no necesita presentación para los roleros hispanohablantes lo mismo que la editorial Demonio Sonriente, que ha estado tras el trabajo y coordinación que ha exigido adaptar la ambientación (no ya mundo de juego, sino universo de juego, más bien) del célebre videojuego Mass Effect, portado al FUDGE dedicado del sistema.

El Club de la Hora Bruja proviene del entorno y caldo de cultivo creativo que es Salgan al Sol, concretamente, de su convocatoria Rolero de Hierro, certamen de juegos a realizar en tiempo limitado con elementos que se deciden allí.

SamuelVimes, su autor, ha tenido a bien revisar su primera versión para perfeccionarla, ampliándola hasta el doble de su extensión original, e incluyendo muchos más consejos y ejemplos, incluyendo un módulo de iniciación escrito por un arcano, Kon.

Un tercer descargable será la adaptación de reglas a Gumshoe de El Hechizo de la Casa Corbitt, que si no es el módulo más famoso de Llamada de Cthulhu, si al menos puede haber sido el más jugado o el que todos hemos jugado. Ahora, cortesía de Pelgrane Press y Tirano como traductor, también disponible este clásico para El Rastro de Cthulhu.

Pronto podremos dar la fecha de salida de Fanzine. En estos últimos días se están terminando algunos de los contenidos, acelerando otros en el planning y descartando otros que necesitan más tiempo. Hoy es ya luna llena, por lo que no podemos tardar mucho en concretar que aparecerá y servir el dossier de prensa dejando al menos dos días a los medios para hacerse eco de la noticia.

¿Dónde Estás?
En el blog de noticias de Arcano XIII, estudio creativo especializado en rol que ahora además de aportar contenidos y coordinación para la revista Fanzine Rolero también la alberga. Hacemos muchas cosas más y aquí las descubrirás.
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